Glossar
Plattform-Begriffe
Adaptive Pricing Preisstufen, die automatisch nach Anmeldezahl oder Datum greifen. → Adaptive Preise
Auto-Invitation Automatisiertes Einladen der Bestplatzierten einer Vorstufe in eine Folgestufe, inklusive automatischem Nachrücken. → Auto-Invitations
Division Teilnehmerklasse innerhalb einer Event Instance — „RX Men", „Teams of 4". → Divisionen
Event Die Klammer über allen Wettkampfstufen. Trägt Name, Logo, Sportart und Rechtsdokumente. → Plattform-Konzepte
Event Instance Die konkrete, anmeldbare Wettkampfstufe mit Termin, Ort und Preisen. → Events & Event Instances
Heat Eine Startgruppe, die gleichzeitig antritt — üblicherweise so viele Athleten wie Lanes.
Heat Sheet Der ausgedruckte Ablaufplan mit Heats, Startzeiten und Lane-Zuweisungen. → Heat Sheets
Lane Eine Wettkampfbahn bzw. Station auf einer Stage. Ein Athlet je Lane und Heat.
Leaderboard Die Ergebnisliste, geführt je Division. → Leaderboards
Organisation Die rechtliche und wirtschaftliche Klammer über allen Events. Trägt Stripe-Konto, Team und Katalog.
Participant Eine einzelne Person. Ein Team of 4 hat vier Participants.
Planning Die Wettkampfplanung mit Tagen, Stages, Gruppen, Heats und Zeitplan. → Wettkampfplanung
Promo Code Der Code, den Kunden eingeben. Gehört zu einem Voucher. → Gutscheine
Registration Der Anmeldevorgang. Bei Teams: eine Registration fürs ganze Team.
Rotationsgruppe Eine Gruppe von Athleten, die gemeinsam durch die Stages rotiert. → Programm & Gruppen
Score Type Legt fest, was gemessen wird und in welche Richtung besser ist. → Score-Typen
Scoring Weight Faktor, mit dem ein Workout in die Gesamtwertung eingeht (1x bis 5x).
Seed Slot Platzhalter für einen noch nicht besetzten Startplatz in der Finale-Planung. → Finale planen
Stage Eine Wettkampffläche, auf der parallel zu anderen gearbeitet wird.
Voucher Die Rabattregel. Kann mehrere Promo-Codes haben.
Workout Eine Wertungsdisziplin innerhalb einer Event Instance. → Workouts
Sport-Begriffe
AMRAP
As Many Rounds/Reps As Possible — möglichst viele Runden oder Wiederholungen in fester Zeit. Score-Typ: rounds-higher oder reps-higher.
Chipper Ein Workout, das eine lange Liste von Übungen einmal der Reihe nach abarbeitet.
Cut / Cutline Ein Schnitt während des Wettkampfs, nach dem nur noch die Bestplatzierten weitermachen.
EMOM Every Minute On the Minute — zu jedem Minutenbeginn eine festgelegte Aufgabe.
For Time
Ein Workout auf Zeit. Score-Typ: time-lower.
Masters Altersklassen ab typischerweise 35 oder 40 Jahren.
Movement Standards Die Ausführungsvorgaben, nach denen eine Wiederholung als gültig zählt.
No Rep Eine nicht gewertete Wiederholung wegen Verstoßes gegen die Standards.
Q-Points Verfahren im Gewichtheben, das Leistungen über Gewichtsklassen hinweg vergleichbar macht. → Ranking-Methoden
RX Die Wettkampfklasse mit vorgeschriebenen Gewichten und Bewegungen, ohne Anpassungen.
Scaled Angepasste Variante mit reduzierten Gewichten oder vereinfachten Bewegungen.
Time Cap Zeitobergrenze für ein Workout.
WOD Workout of the Day — im Wettkampfkontext eine einzelne Wertungsdisziplin.
Zahlungs-Begriffe
Chargeback / Dispute Rückbuchung durch den Karteninhaber. → Bestellungen
Kleinunternehmerregelung §19 UStG — Befreiung von der Umsatzsteuerausweisung unter bestimmten Umsatzgrenzen.
SEPA-Lastschrift Europäisches Lastschriftverfahren. Zahlungen sind nicht sofort final und können zurückgebucht werden.
Stripe Der Zahlungsdienstleister, über den STRONG ONE alle Zahlungen abwickelt. → Stripe einrichten
Stripe Connect Das Verfahren, mit dem dein eigenes Stripe-Konto an die Plattform angebunden wird.